SamuraisのWeb変更
どうしてもSOEで用意されているWebは日本語が書けない等の不具合が修正されないのでSamuraisの公式Webを移動しました。
久々にVideoを作ってみました。慣れない事をしたせいか39度まで熱上がりました。夜間病院は無愛想で嫌いですが、仕方がなく病院に行きRaid欠席してすんません。
ぐはスペル間違えてたので修正VerをUP シンドイ時にやるもんじゃねーなorz(2/14)
約50MBです。
英鯖のGuildではイラク増派でコアメンバーがイラク行ってしまってRaidがままならなくなってしまっていたのですが、先月末から安定してRaidが出来るようになりました。
本日はEHことエメラルドホール。相変わらずの雑魚の多さとNamedの激強エリアです。
犬とかウインディーネのNamedはCakeなんですがそれ以外には中々勝てて居ませんでした。
その中でなんとかEHの盆踊り親父事Pronce ThirnegがKillする事が出来ました。
LV74x4+雑魚2匹の構成ではありますが流石にキツク、Kill前には全員Powギリギリでした><
EoF全般に言える事ですが、かなりのDPSが無いと何処もジリ貧ですよね・・・
DropはKithicorでは鯖1STのTank用Item
性能ぶっとびすぎw
いやはや、ネタが無くて開店休業です ^^;
EoFは英鯖とのリリースの差が少ししかなくて並行でやってたので結構時間が掛かってしまいましたorz
100Hit時の内容は以下の通り
ちなみにAA50の時の内訳と比べて見るとNamedKillが3倍近くになっています。EoFを契機にALT作って廻ったお陰だと思います。BB,RoV,FD,RE,OoL,HiddenCash,PP etc....と一通りのNamedはAA-EXPを得る事が出来ました。LavaのフィールドのNamedは何故かAAが入りませんでしたね。
変わった所ではSSのランプから入るソロインスタンスが4匹程AA入ったのが美味しかったですね w
まず最初に新トレードスキルに関しては細かい修正が随時入っています(Noteにかいてあるのも無いのも含めて)。Sebilis鯖に導入される時点で私が書いた物がそのまま適用される保証ありません。
ではEoFで追加された新トレードSkillのTransmuterについて書いてみたいと思います。
まず詳しいFAQはEQ2Spell3さんの記事にあるのでそれを参考にして貰うと判り易いと思います。
Transmuterとは新しくEoFで追加されたアドーメントItem(既存Itemに性能を+出来るItem)の材料を作り出せる職業であり、またその部品によりTransmuter用のレシピでアドーメントItemを作れる職業です。
(注意 アドーメントItemは全ての生産Classで作る事が出来ます。ただ材料はTransmuterしか作る事が出来ません。どの生産Classがどの部位のどの様なアドーメントを作れるかはEQ2Spell3さんの過去記事を参照の事)
今一つ良く解らんと思うので論より証拠
Labで出るSkyGazzer’sCapにPow量UPのアドーメントを使用したItem。水色で表示されているPow+400がアドーメントの効果。つまりこの帽子1個装備でPowが合計で500増えるようになります。このアドーメント自身はテイラーが作成します。(勿論、材料はTransmuterが作ります。)
おおすげ!Transmuterやるか!と思ったあなたへ 新Skillは両方ともかなりシンドイので心して掛かって下さい。
最初に新SkillはBBMの港かケレティンにいるTransmutingのトレーナーに話しかけてTransmuterへの道を選択する所から始まります。
冒険、生産のどちらかのLVに応じてSkill値のMaxが決まります。LV70ならMax350の現在1から始まると思います。新生産クラスにはLVがありません。Skill値のみです。
このキャラはLV60なんで1/300でスタート。ablilityにTransmuteのSkillを覚えます。
Transmuterの基本レシピと生産用アーツ(?)4個はトレーナーの横にいるTransmuting商人が売っていますので買って下さい。
最初はLV5までのトレジャード装備、中級スペル、上級スペル、レジェンダリ装備、フェイブルド装備、生産品はマスタークラフトのみを分解する事が出来ます(初級4は不可)。Skillが上がるとSkillに応じたLVのItemを分解する事が出来ます。
分解すると元のItemの等級に合わせて4種類の材料が出来ます。
SSはTire4。名前の後半は共通で前の部分がTireで変わります。
EQ2Spell3さんの記事を拝借して
こちらがそれぞれの種類のアイテムから抽出される原料の種類です。
トレジャード――Powderか、Fragment
マスタークラフト――Powderか、Fragment(5%の確率でInfusion)
レジェンダリ――Powderか、Infusion
フェイブルド――Infusionか、Mana(約30%の確率でレアなMana)
%についてはかなり現状では違うと思います。Manaは20%以下だと思います。Manaを主原料にしたアドーメントはFabled、Infusionだとレジェンダリー、Powderだとトレジャードになります。
最初のSkill100まではItemを分解する事でSkillが比較的早くあがります。(Itemを作ってもSkillは上がります。)100以上はItemを作る事でしかSkillは上がりません。
各Tireでの要求される材料の量が変わってきます。トレジャードなら
Tire2ならPowder1、Fragment4、Tire2で1個と5個、Tire4で1個と6個になります。
生産は同じく4段階ですが、1段目でも4段目でも出来るItemに性能の違いはありません。但し、4段目まで作るとTire4でFragmentが3個、3段目で2個、2段目で1個戻ってきます。つまり4段目まで作ると材料がかなり節約されます。
100以上はItemを作る事でしかあがりません。それもランダムです。確実に上がる訳ではありません。通常Skillの用に対応Skillを使って上がる事はありません。
私は現在Tire4です。Skillの上がる目安として5個作れば2~3上がる感じです。単純に5個で2.5上がるとして、10個で5Skillが上がると仮定すると、Tire4→Tire5でSkill50上げる必要があるので50上げるのに100個作ればOKです。という事は全て4段成功すると仮定するとTire4でアドーメント1個作るのに材料を4個消費しますので約400個分解すればOKなはずです。
はずですが現実にはPowederとFragmentの出来る率がかなり現実に必要とする比率とは違う感じですし、失敗もあるでしょうから実際にはもっと分解する必要があるでしょう。Transmuter用のレシピ以外にもJewelerのレシピもありますがこっちはJewelerのSkillを使うのでTranmuteのSkillは上がりません。
つか30-39のトレジャー+のItemを毎日毎日毎日毎日集めて、もう地獄ですよ!
Tinkerもまた大変らしいそうなので新TradeSkillは今までの生産の様にはいきませんので心して掛かって下さい。
EQ2Spell3さんの記事元にもありますが、ALTを育てる事が一番良いでしょうね。それかGuildがBackUPして材料集めを手伝う必要があると思います。
よくEoFが来ると既存のItemがゴミとなるのか?と聞かれます。GU29で既存のItemの性能がNerfされたので比較もしやすくなったと思うのでSSを紹介してみます。
一番左がEoFのRaidZoneで出たChain肩、真ん中がRelic、右がKoSのインスタンス肩です。レジェ品ではありますが耐性等はかなり高いです。軽減はRelicの勝ち。
左のやたら説明が多いのがEoFのBard用SetItemです。これ自身はgrp用インスタンスでDropです。右はKoSのRelicとBard用装備。ステータス等には好みがありますが、肘に関しては耐性がバラケてるので3種の回しで使ってます。
クッロクワーク工場やFreetinkerの小規模ZoneのItemよりも
エメラルドホールやMMCの内部RaidZone等の大規模Zoneの方がItemの性能が良いような気がします。
Swash用のSetItemはSwashがいなくてTransmuter行きになちゃったんですけどねw
まーEoFじゃAdomentしてこそ性能が生きて来るんですけどね><
いや~久々の更新です。
今回の内容とは全く違いますがTransmuteにハマッテマス。良い意味のハマルでは無く、悪い意味のドツボニハマッテマス・・・。今更止めるに止めれない状態です。
どれ位凶悪なのかは心が平穏になれば書いてみようと思いますが、今は書けないです・・・
和鯖でTransmuteを志す方は心して懸かって下さい。キャラ自体を1から始める人には兎も角、育ちきってるキャラの人には・・・
という訳(?)でドルイド(WDN/Fury)とソーサラー(Wiz/Wlk)のGrp-GateがEoFでは導入されています。Evac並に非常に便利なSpellです。是非該当Classの方は早めに取りましょう!友達が増える事間違い無しです。Effectもよさげです。
クエの詳細は時間があれば・・・
なかなかEoFが楽しくてBlogが進みませんw
色々と既存ItemがNerfされて大変な状況ですがその分色々なItemがEoFでは出てきます。主には新しいEffectやSet効果のついたItem等です。
真ん中の盾はHeal量が固定で+15、右の腕輪はSpellのDMGが+25になります。比較的EoFでは良く見るEffectです。効果が重なるのどうかは不明です。
SetItemも色々ありますが、これは連続Questで貰えるSetアクセサリーです。3個を装備すると吸血鬼に対してPorcを得る事が出来ます。単体での性能も良いものです。
初挑戦のRaidZoneのDrop。まだまだ色々とDropしそうです。
信仰クエストの5thでも貰えるマント。信仰する神様に応じて効果が代わってきます。
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